상위 클래스인 추상클래스는 하위에 구현된 여러클래스를 하나의 자료형(상위 클래스 자료형)으로 선언하거나 대입할 수 있다. 추상 클래스에 선언된 메서드를 호출하면 가상 메서드에 의해 각 클래스에 구현된 기능이 호출된다. 즉 하나의 코드가 다양한 자료형을 대상으로 동작하는 다형성을 활용 할 수 있다.

 

아래는 추상클래스는 아니지만 다형성을 보여주는 예이다.

public class ShapeTest {

	public static void main(String[] args) {
		Shape1 s1,s2,s3; //s1, s2, s3은 모두 부모클래스인 Shape1 클래스 형을 갖는다
		s1 = new Shape1(); // s1, s2, s3 참조변수 모두에 Shape1 인스턴스가 부여된다.
		s2 = new Shape1();
		s3 = new Shape1();
		
		s1.draw();                //Shape Draw 출력
		s2.draw();                //Shape Draw 출력
		s3.draw();                //Shape Draw 출력
		
		s1 = new Rectangle1(); // s1, s2, s3 에 각각 Rectangle1(), Triangle1(), Circle1() 인스턴스가 부여된다.
		s2 = new Triangle1();
		s3 = new Circle1();    // 따라서 각 인스턴스의 클래스에 있는 메소드가 아래와 같이 출력이 된다.
		
		s1.draw();                //Rectangle Draw 출력
		s2.draw();                //Triangle Draw Draw 출력
		s3.draw();                //Circle Draw 출력
	}
}

class Shape1{
	protected int x, y;
	
	public void draw() {
		System.out.println("Shape Draw");
	}
}

class Rectangle1 extends Shape1 {
	private int width, height;
	
	public void draw() {
		System.out.println("Rectangle Draw");
	}
}

class Triangle1 extends Shape1{
	private int base, heigth;
	
	public void draw() {
		System.out.println("Triangle Draw");
	}
}

class Circle1 extends Shape1{
	private int radius;
	
	public void draw() {
		System.out.println("Circle Draw");
	}

 

그렇다면 자료형이 클래스 이름이라는 말은 무슨 뜻일까?

아래 소스를 통해 확인해보자

public class MyCounterTest {

    public static void main(String[] args) {
        MyCounter obj = new MyCounter(); 
        obj = new YourCounter();  /*참조변수 obj가 YourCounter 클래스를 참조할 수있게 변경하였지만 
                                    obj는 계속 MyCounter 형이기 때문에*/
        
        System.out.println("obj.value = " + obj.value);
        obj.inc(obj);              /*여기서 MyCounter형의 참조변수만 받는 MyCounter클래스의 inc메소드에
                                     들어가 작동한다.*/
        
        /*obj.incc(obj); <- 오류  // obj는 YourCounter 인스턴스로 변경되었어도 MyCounter클래스 형이기 
                                     때문에 YourCounter형의 참조변수만 받는 incc에는 접근 불가*/
       
        System.out.println("o3bj.value = " + obj.value);
    }
}

class MyCounter {
    int value;
    void inc(MyCounter ctr) {
        ctr.value = ctr.value + 1;
    }
}

class YourCounter extends MyCounter{
	void incc(YourCounter ctr) {
        ctr.value = ctr.value + 2;
    }
}

 

YourCounter는 MyCounter를 상속 받았으므로 상위 클래스인 MyCounter형으로 객체(참조변수)를 선언하여 사용할 수 있다.

 

참고로, 인스턴스 변환하여 메소드에 대입하는 과정을 간결하게 표현하는 방법이 있다. 방법은 아래와 같다.

class Human extends Animal {}

public class Animal{
	public static void main(String[] args) {
		Animal ani = new Animal();
		ani = new Human();
		ani.moveAnimal(ani);
		//ani.moveAnimal(new Human());  //<-- 바로 위 두줄을 이렇게 간단히 줄여 사용할 수 있다.
	}

	public void moveAnimal(Animal animal) {}
}
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자바에서 set함수, get함수를 왜 사용하는 것일까?

자바는 객체지향 프로그래밍 언어이다. 그 말인 즉슨, 함수를 통해 값을 전달하고 전달받는 방식을 사용한다는 것이다.

그렇기 때문에 서로 간의 관여가 많아 질 수 밖에 없다. 예를 들어 도서관에는 책마다 위치되는 구역이 정해져있다. 그 구역 데이터는 도서관 에서도 특정한 관리자들이 관리할 것이다. 그런데 도서관을 이용하는 학생이 그 위치 데이터를 마음대로 변경했다고 생각해봐라 얼마나 황당한 일인가? 그래서 정보의 은닉이 중요한 것이다. 아무도 모르게 내 마음대로 데이터를 변경하는 것이 아니라 관련 주체를 통해 변경함으로써 결함을 줄일 수 있다.

 

다음은 set함수와 get함수를 사용한 예시이다.

public class AccountTest {
	public static void main(String[] args) {
		Account at = new Account();
		at.setName("Tom");  //at이라는 객체를 통해 Tom이라는 이름을 set함수에 전달하고 있다.
		at.setBalance(10000); // 같은 방식으로 통장 잔고 전달
		System.out.println("이름은 " + at.getName() + " 통장 잔고는 " + at.getBalance() + "입니다. ");
	}
}
class Account{
	private int regNumber;     // 변수들을 private선언 하여 외부의 직접 접근이 불가능하여 정보의 은닉을 높이고 있다.
	private String name;
	private int balance;
	
	public String getName() {return name;} // 받은 이름을 반환한다. (이름 외에 불필요한 정보까지 조회되지 않는다는 장점)
	public void setName(String name) {this.name = name;} //String형의 값을 받으면 객체의 필드값을 받은 값으로 초기화한다
	public int getBalance() {return balance;}
	public void setBalance(int balance) {this.balance=balance;}
}

 

 처음 설명했던 내용과 위 코드에 달린 주석처리 설명으로 충분히 이해가 됐을 것이다.

 

그런데 변수가 많아지면 set함수 get함수가 엄청나게 많아질 것이다. 저렇게 일일이 함수를 선언하는 것이 얼마나 귀찮은 일인가? 이와 관련해서 코딩을 하는 사람이라면 알아야할 편의 기능이 있다.

 

먼저 위의 코드에서 아래와 같이eclipse에서 set함수 get함수 모두 지워보겠다.

 

 

그리고 나서 상단에 Source를 클릭하면

 

 

이런 창이 하나 뜰 것이다. 여기 나와있는 변수중에 set, get함수를 원하는 변수를 선택해서 아래 Generate를 누르면 

 

짜잔~ 한번에 알아서 뚝딱 만들어내는 모습!

넘나 편리한 것~

 

set함수 get함수 참 쉽죠?

 

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생성자는 기본적으로 필드 초기값을 설정하는 용도로 사용한다.

그리고 생성자는 다음과 같은 특징을 갖는다.

1. 생성자명은 클래스명과 같아야 한다.

2. 리턴 값을 정의하지 않는다.

3. 객체가 생성될 때 호출된다.

아래는 생성자 사용의 예시이다.

설명은 주석처리 해놓았다.

public class CircleTest {

	public static void main(String[] args) {
		Point p = new Point(25, 78);
		Circle c = new Circle(p, 10);  // c라는 객체(이름이 c인 원(Circle))를 생성하면서 생성자를 통해
		System.out.println(c);         // 중심점(p), 반지름(10)을 전달하여 필드값을 초기화해주고 있다.
	}
}

class Point{
	private int x, y;
	
	public Point(int a, int b) {
		x=a;
		y=b;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Point [x=" + x + ", y=" + y + "]";
	}
}

class Circle{
	private int radius;
	private Point center;
	
	public Circle(Point p, int r) { //p와 r을 받아 해당 객체의 필드값을 초기화 해준다.
		center = p;
		radius = r;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "Circle [radius=" + radius + ", center=" + center + "]";
	}

객체 하나하나는 고유의 특성을 갖는다 예를 들면 어떤 사람의 이름, 나이, 키, 몸무게 등 그 객체가 갖는 특정 값들을 생성자를 통해 편리하게 초기화 할 수 있다는 면에서 유용하다.

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